大家好,我是小溜,3DMax中的Bend(弯曲)命令,能让模型弯曲成我们所需的模型特效。下面为大家深入了解怎么对3DMax的Bend(弯曲)命令的使用。希望本文内容可以帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。
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工具/软件电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2011
步骤/方法第1步 Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Standard Primitives,单击Cone按钮,然后在视图中创建一个圆锥体。第2步 Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在3dmax 中,给物体添加修改编辑器命令时,所进行的每一步操作都会被记录下来,放在修改编辑器堆栈中。第3步 修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中,每个修改编辑器前面都有一个图标,此图标用来打开或关闭修改编辑器命令。第4步 选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令,单击使其变为,则该修改编辑器的修改作用被隐藏:单击使其变为后,则该修改编辑器重新对物体产生影响。修改编辑器控制工具:在修改编辑器堆栈中有一些控制工具,用来对历史记录进行控制。特别提示 反复多思考,反复多操作。