Unity - 如何修改一个 Package 或是如何将 Package Local化

Unity - 如何修改一个 Package 或是如何将 Package Local化

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环境目的需求如何 Package Local 化更加高效 package local 化的方式References

环境

Unity : 2020.3.18f1 Pipeline : URP

目的

便于将下载、安装好的 Package 进行二次修改

需求

之前再 URP 上实现了 Fast SSS 的效果 : Unity Shader - “快速“ 次散射 (Fast SSS : Fast Subsurface Scattering) 但是修改了一部分的 *.hlsl 文件 而有时突然发现这些文件会自动恢复成unity原始内容(恢复了我的修改)

在网上了解了一下,需要进行 package local 化,再修改,就不会恢复内容了

如何 Package Local 化

先在 Unity PackageManager 中下载、安装好对应的 Package 然后将这些 Package 的整个目录复制到 /Packages

如下:

我要将:URP 的内容 Local 化 那么需要将这两个

/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.core@10.6.0/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@10.6.0 复制 到 /Packages 目录中 复制到: (绿色框我多加了一级目录标记为:用户自定义的 package 的意思)

然后再打开 PackageManager 卸载掉 Universal RP,然后打开 /Library/PackageCache/ 再确认一下是否有上面两个 Package ,如果还有,手动删除(我亲测,core 部分的内容还是需要手动删除,universal 到时自动删除了)

然后再回到 PackageManager,点击左上角的“+”号,选择:Add package from disk…

然后分别 add 两个 package.json (每 add 一个,unity 就会 reimport 资源 和 compile 脚本)

这时,你可以发现 这两个 package 已经 local 化了,如下图:

查看:/Packages/manifest.json 和 /Packages/packages-lock.json 配置,可发现修改了相关的信息,如下:

更加高效 package local 化的方式

2024/07/03 虽然后续我使用 CSDN 博客不多了 但是偶尔查阅自己以前编写的文档,发现可以优化的 那就顺手优化 更快的方式:

在 (你的工工程目录)\Packages 目录下新建目录: local_packages,得到目录: (你的工工程目录)\Packages\local_packages打开: (你的工工程目录)\Library\PackageCache将需要 local 化的 packages 目录内容,ctrl+c, ctrl+v 到 (你的工工程目录)\Packages\local_packages然后打开 Unity 的 Package Manager 窗口 (Windows/Package Manager...)在 Package Manager 面板左上角点击 “+” 号,选择:Add package from disk...选择 (你的工工程目录)\Packages\local_packages 下对应package目录内里面的 package.json 即可

References

Modifying a packageCreating Custom Packages in Unity! (Tutorial)Can I edit a unity package?

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