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环境目的需求如何 Package Local 化更加高效 package local 化的方式References
环境
Unity : 2020.3.18f1 Pipeline : URP
目的
便于将下载、安装好的 Package 进行二次修改
需求
之前再 URP 上实现了 Fast SSS 的效果 : Unity Shader - “快速“ 次散射 (Fast SSS : Fast Subsurface Scattering) 但是修改了一部分的 *.hlsl 文件 而有时突然发现这些文件会自动恢复成unity原始内容(恢复了我的修改)
在网上了解了一下,需要进行 package local 化,再修改,就不会恢复内容了
如何 Package Local 化
先在 Unity PackageManager 中下载、安装好对应的 Package 然后将这些 Package 的整个目录复制到
如下:
我要将:URP 的内容 Local 化 那么需要将这两个
然后再打开 PackageManager 卸载掉 Universal RP,然后打开
然后再回到 PackageManager,点击左上角的“+”号,选择:Add package from disk…
然后分别 add 两个 package.json (每 add 一个,unity 就会 reimport 资源 和 compile 脚本)
这时,你可以发现 这两个 package 已经 local 化了,如下图:
查看:
更加高效 package local 化的方式
2024/07/03 虽然后续我使用 CSDN 博客不多了 但是偶尔查阅自己以前编写的文档,发现可以优化的 那就顺手优化 更快的方式:
在 (你的工工程目录)\Packages 目录下新建目录: local_packages,得到目录: (你的工工程目录)\Packages\local_packages打开: (你的工工程目录)\Library\PackageCache将需要 local 化的 packages 目录内容,ctrl+c, ctrl+v 到 (你的工工程目录)\Packages\local_packages然后打开 Unity 的 Package Manager 窗口 (Windows/Package Manager...)在 Package Manager 面板左上角点击 “+” 号,选择:Add package from disk...选择 (你的工工程目录)\Packages\local_packages 下对应package目录内里面的 package.json 即可
References
Modifying a packageCreating Custom Packages in Unity! (Tutorial)Can I edit a unity package?