LV.
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GP
38
【心得】萌新第一天用搖桿玩WF的心得
隨寫雜談
樓主
FarrHadess
Samliu0903
推6
噓-
2020-08-02 02:19:44 編輯
建議使用電腦觀看今天特別使用Switch Pro手柄來玩Warframe(PC)至於為何不使用X-Input或PS4手柄是因為......我家沒有阿~~--------------------------以下心得--------------------------手感說實在的操作比鍵盤滑鼠彆扭很多,畢竟不是習慣的操作,最常遇到的問題是把跳(預設A)按成X,主要的原因是近期大亂鬥打太多,平均一天打40幾場1 on 1,一握起搖桿就習慣性地搓大亂鬥的按鍵。再來說的是瞄準的部分.......非常難瞄!最主要的原因是Steam有預設的搖桿用程式,而使用這程式的話會導致Warframe用的是鍵盤滑鼠的靈敏度以及相關配置,好處是不用另外調整以及能隨時在鍵盤滑鼠和搖桿間切換,壞處就是不能使用遊戲內建的搖桿輔助瞄準(就是按瞄準鍵時會幫你瞄頭的設定),這時候想必各位有個疑問,那如果不用輔助程式的話呢?就會無法用搖桿玩!這就是為啥等等影片中你發現我瘋狂泡槍的原因,而且到最後都幾乎用近戰,直接當無雙遊戲在玩,並且平常打3分鐘左右的任務玩到8分鐘多。---------------------------分隔線--------------------------就如同在GTA[射擊用滑鼠,開車用搖桿]這句話一樣,Warframe也有個讓人開的大玩具——Railjack-銳傑號沒錯!假如射擊的手感很糟的話,駕駛會不會爽很多呢?答案是!我並沒有這麼覺得......最主要的原因是RJ也有射擊的成分在裡面阿......當然,既然這段的主題是駕駛手感,就要說到駕駛的手感,這邊說說我主要遇到的問題:第一點:類比搖桿的推進問題眾所皆知任天堂在N64上套用了史上第一支類比搖桿,Switch Pro手柄自然而然有這功能,好處是推進時只要把搖桿推到底就能加速推進,壞處是因為RJ的推進系統有能量條限制,以至於加速過度後要讓它充能一下,才能繼續使用加速,還好我的船沒這問題,因為用的是推進倍率最低基礎速度最高的維達引擎,因此有沒有在加速狀態對速度影響不大。第二點:轉舵以及瞄準問題如同蓮媽(還是Steve?)在展示RJ時講的:[我們盡可能地讓玩家不會頭暈],因此RJ的瞄準方式和一般的瞄準不太一樣,它的瞄準法是先讓準心隨著滑鼠以類似游標的方式在屏幕上移動,再讓RJ跟著游標的方位慢慢轉向,直到滑鼠的位移量大於屏幕的大小時再增加RJ的轉向速度,但搖桿則會因為這問題變得不好操縱,因為游標會在屏幕的不同位置,而不是固定的,因此轉向的角度和搖桿的操縱量變得不太直觀且麻煩。好佳在!我們偉大的DE有一個設定![將準心定在屏幕中央]這樣的話RJ的瞄準法就變得跟一般的瞄準法沒兩樣了,以下是我用搖桿玩RJ的畫面順帶一提,我不用面紗Gain點測試的原因是怕打不贏,不過這次沒有測試到戰術電設以及RJ的監控界面算是比較可惜的。---------------------------分隔線--------------------------以上,便是本人第一次用搖桿玩Warframe(PC)的經歷與心得。蛤?你問我為啥不去玩Switch版?因為我懶得重練啊!感謝各位的觀賞Teshin關心您
6
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DeAdBoDy(屍體)
雜談是隱板喔
B1
2020-08-02 02:14:00
回覆
FarrHadess
[mike455049:DeAdBoDy(屍體)] 感謝
B2
2020-08-02 02:17:30
回覆
看我一個箭步向前
用搖桿瞄準,應該是固定準心然後移動角色去瞄吧?
B3
2020-08-03 21:45:03
回覆
FarrHadess
[rfvtgbyhn102:看我一個箭步向前] 基本上是,但遇到轉彎或玩RJ時可就不能這麼做了
B4
2020-08-03 22:07:06
回覆
熱血8+9
可以像薩爾達一樣用體感瞄準,還是2020年時還沒有這個功能
B5
2025-03-25 10:38:20
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